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I’m Hueihuea , studying in SZU.

I’m a modder with over 8 years Minecraft Modding experience.

Also I’m a lover with Computer Science and Computer Graph.

Now I’m learning Real-time Rendering and Geometry Processing.

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  1. 本文系统阐述了重心坐标的设计原理,通过建立参数空间与几何空间的仿射映射关系,实现了点对顶点坐标的加权表达。在与直角坐标系和局部斜坐标系的对比中,凸显了其在正性、光滑性和线性精度方面的优越性,并通过抽象函数和严格证明确立了有向面积法的正确性条件。最后将理论推广至n维广义重心坐标系,结合控制笼形变动画的应用实践,系统总结了其在单纯形、凸多面体及一般连通区域中的优良性质与适用边界。

  2. 推导了边函数并以此设计内外检查函数的代码

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  3. 介绍迪杰斯特拉最短路算法,并完成了证明

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  4. 所有递归都可以写成循环,循环通常优于递归

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